کسب درآمد از موبایل، مشکلات خودشو داره.
خبر خوب این است که مهم نیست که چگونه آن را برش دهید، Diablo Immortal یک تن گیم پلی را بدون نیاز به هزینه کردن ارائه می دهد. خبر بد این است که ارزش پیشنهادی برای هر پولی که خرج میکنید بسیار کم به نظر میرسد، و اگر بازیکنی بسیار درگیر هستید، در مقابل تعدادی از سیستمهایی که برای کاهش سرعت پیشرفت شما طراحی شدهاند، مقابله خواهید کرد. تا به امروز تا حد زیادی از زمانم با Diablo Immortal لذت بردهام، اما ظاهراً برای اطمینان از اینکه این بازی نیست که زمان زیادی را در درازمدت سپری کنم، زحمت زیادی کشیده است.
با این حال، اوایل رفتن، انبوهی از سرگرمی است. نمیتوانستم از سرعت وحشتناکی که در حدود 30 سطح اول ایجاد شده بود، با افزایش قدرت، ارتقاء تجهیزاتم، باز کردن قفل مهارتهای جدید و کسب اطلاعات بیشتر در مورد آخرین تهدید وجودی برای Sanctuary، عمدتاً از طریق سریال، جذب نشدم. طلسم دکارد کین. ریتم مبارزات به این حرکت رو به جلو کمک زیادی می کند، که به لطف مجموعه ای قوی از مهارت ها برای جذاب نگه داشتن مبارزات، همراه با قدرت محسوس قادر به از بین بردن اکثر مخالفت ها به راحتی، یک دیابلو اساسی است.
گیمپلی لحظه به لحظه بسیار عالی است، چه از کنترلهای لمسی (که من ۹۹ درصد وقتم را صرف آن کردهام) یا از یک کنترلر متصل به دستگاه iOS یا Android استفاده کنید. برای هر دو، همه کنترلهای کلیدی شما در دسترس هستند – حمله اولیه، مهارتها، معجونهای سلامتی و نهایی شما، و اینکه بتوانید به طور مستقل هدفگیری کنید و حرکت کنید واقعاً رضایتبخش است. وقتی صحبت از پیمایش رابط به میان میآید، قطعاً کنترلکنندهها بسیار سختتر از لمس هستند، اما کارآمد است.
در رایانه شخصی، استفاده از صفحه کلید و ماوس به طور کلی احساس خوبی دارد، اما این پلتفرم چندین مشکل دیگر برای مقابله با آن دارد و در حال حاضر بسیار شبیه یک پورت سریع به نظر می رسد (از این رو برچسب “بتای باز”). به عنوان مثال، هیچ گزینه ای برای تنظیم وضوح وجود ندارد، و من نتوانستم کنترلی را به طور قابل اعتماد روی رایانه شخصی، چه با سیم و چه از طریق بلوتوث، کار کنم. با این حال، اگر یک پخش کننده باتجربه مبتنی بر صفحه کلید و ماوس Diablo هستید، هنوز هم خوب است که Immortal را روی یک صفحه نمایش بزرگ بازی کنید، اما من واقعاً کنترل های لمسی را دوست داشتم، بنابراین برای من، ماجراجویی در iPad راه خوبی بود. .
من عمدتاً از زمان عرضه Necromancer بازی میکنم، اما همچنین زمان قابل توجهی را با Demon Hunter، Barbarian و Crusader در طول دسترسی به بررسی قبل از راهاندازی و نسخههای بتا مختلف گذراندهام (که فقط Monk و Wizard هنوز در لیست کارها هستند) هر کدام دارای گزینه های سرگرم کننده بازی هم افزایی برای کشف هستند. من قطعاً از طرفداران روشی هستم که اصلاحکنندههای مهارت در این نسخه از Diablo نیز استفاده میشوند. جمع آوری آنها در حین حرکت – از طریق “کتیبه ها” روی آیتم های افسانه ای – به این معنی است که همیشه گزینه هایی خواهید داشت، اما محدودیت هایی نیز برای کار کردن خواهید داشت، بنابراین شما را مجبور می کند تا زمانی که منتظر اصلاح کننده هایی هستید که می خواهید آنها را رها کنید، ترکیب های مختلف را امتحان کنید. موارد.
من مهارتهایی را که استفاده میکنم و اصلاحکنندههایی را که به آنها اختصاص دادهام، در طول زمانم از زمان راهاندازی بسیار تغییر دادهام. با این اوصاف، من اکنون در یک لایه قوی Corpse Explosion قرار گرفتهام، جایی که از کتیبهها استفاده میکنم تا برد آن را افزایش دهم و جلوههای انجماد روی هم اضافه کنم، سپس آن را با اصلاحکننده Dark Curse ترکیب میکنم که باعث میشود دشمنان هنگام مرگ منفجر شوند و به من اجازه میدهد دیوانهکننده به هم ببندم. توالی انفجارها بهعلاوه، کدام نکرومانسر که به خود احترام میگذارد، نمیخواهد در مورد منفجر کردن اجساد برای ایجاد اجساد بیشتر تصمیم بگیرد؟ آه، دایره زندگی. یعنی مرگ
انفجارهای کوتاه قتل عام
Diablo Immortal داستانی دارد که میخواهد تعریف کند، اما ستون فقرات و ساختار مبتنی بر منطقه به سبک MMO بازی به این معنی است که برای تماشای آن باید کمی دقت کنید. پس از آن عجله اولیه سراسیمه، دروازههای سطح را به دروازههای سطح زدم، و برای رسیدن به قدرت مناسب برای هر منطقه جدید، کمی کار برای انجام دادن باقی گذاشتم. تعدادی فعالیت برای کشاورزی XP وجود دارد، از جایزهها (به طور کلی «به اینجا بروید و X یک هیولا خاص را بکشید») تا سیاهچالهای منطقهای که میتوان بارها و بارها بازی کرد، Elder Rifts (دستکشهای کوتاهی که به سنگهای قیمتی افسانهای گره خوردهاند)، و Challenge Rifts (مارک دیگری از سیاه چال کوتاه، اما با سختی در حال افزایش). هنگامی که به Shadows پیوستم – بخشی از سیستم PVP فراگیر – که کارهای زیادی را برای انجام دادن باز کرد، از گرفتن قراردادها (هزینه های کمی بیشتر) تا حمله به صندوق بازیکنان حاکم در سرور – Immortals.
هر فعالیت کوتاه است: جایزه ها، شکاف ها و سیاه چال ها همه در عرض چند دقیقه تکمیل می شوند.
“
هر فعالیت کوتاه است: جایزه ها، شکاف ها و سیاه چال ها همه در عرض چند دقیقه تکمیل می شوند. حتی یک سیستم ناوبری خودکار نیز وجود دارد که شما را به مقصدتان میبرد، خواه به سمت منطقهای مناسب برای مزرعهداری برای دریافت جایزه بروید، یا رفتن به چارسی آهنگر در Westmarch برای نجات بخشی از وسایل، یا پیدا کردن راه خود به سمت ورودی سیاهچال. میتوانید آن را خاموش کنید و به روش قدیمی اجرا کنید، اما شخصاً فکر میکنم عالی است. من همچنین از طرفداران پر و پا قرص وانت برای طلا و غارت (غیر افسانه ای) و همچنین رویدادهای کوتاه و تصادفی هستم که به طور منظم در دنیای ماوراء الطبیعه رخ می دهد. همه اینها عناصر طراحی نشان میدهند که Immortal چقدر روی بازیای متمرکز است که میتوانید آن را در جیب خود حمل کنید و تا زمانی که زمان اجازه میدهد، برای مدت کوتاهی وارد آن شوید.
سمت MMO آن نیز برای حداکثر سهولت طراحی شده است. مطمئناً، شرکت در یک مهمانی چهار نفره با دوستان بسیار ساده است، اما میتوانید خیلی سریع به بازیکنان تصادفی ملحق شوید تا با هم یک سیاهچال را اجرا کنید یا از طریق Elder Rift وارد شوید. Immortal حتی از راه خود برای اتصال شما به دیگران تلاش می کند – اگر بازیکن دیگری یک لانه مخفی (نوع دیگری از سیاه چال تصادفی) را کشف کند، ممکن است یک پیام پاپ آپ دریافت کنید که از شما می پرسد آیا می خواهید گروه بندی کنید و با آنها از آن عبور کنید. و اگر شخص دیگری پاداشی مشابه با جایزه ای که شما اجرا می کنید دریافت می کند، ممکن است از شما خواسته شود که این جایزه را با هم انجام دهید.
اگر می خواهید پیشرفت معنی داری در جهت رتبه بندی جواهرات افسانه ای خود داشته باشید، باید خرج کنید و دست به جیب شوید…
چیزهای زیادی در مورد Diablo Immortal وجود دارد که واقعاً برای من دردناک است که آن را به این نزدیکی می بینم و در عین حال بسیار دور از بازیی است که می توانم صمیمانه توصیه کنم. بهعنوان یک تجربه معمولی و کاملاً رایگان، با مبارزات قدرتمند ARPG و سیستم مهارت جالب، کارهای زیادی برای انجام دادن ارائه میدهد، در حالی که برای کسانی که میخواهند در PVP رقابتی باشند، به سرعت محدودکننده، تنبیهکننده و پولساز میشود. و برای همه در این بین؟ این فقط ارزش خوبی برای پول خرج شده ارائه نمی دهد. اگر گذرگاه نبرد قدرتمند و Boon of Plenty چیزهای بیشتری ارائه میکردند، قطعاً میتوانستم ببینم که هر فصل آنها را تمدید میکنم و به طور پیوسته در سطوح دشواری زیادی که به 600 سطح پاراگون Immortal صعود میکنم، راه خود را ادامه میدهم و به تدریج – اوه به تدریج – به رتبهبندی افسانهای خود میپردازم. سنگهای قیمتی در عوض، آن رویا آنقدر دور از دسترس است که امکان پذیر نیست، و هر چه بیشتر دریافت کنم، پاداش های ارائه شده توسط آن خدمات پولی در واقع به احتمال زیاد معنادار خواهد بود. من همچنان به بازی Diablo Immortal ادامه میدهم، اما بدون تغییرات اساسی در کسب درآمد و محدودیتهای زیاد، این یک بازی پرت و فرورفته خواهد بود، برخلاف دنیایی که میخواهم در آن زندگی کنم.
Diablo: Immortal
Edit StatusWishlist
Experience the world of Sanctuary in a persistent, always-online adventure anywhere, anytime with Diablo Immortal, a mobile Massively Multiplayer Online Action RPG entry in the Diablo franchise.
Developers
Blizzard Entertainment, NetEase
Publishers
Franchises
Initial Release
June 2, 2022
منبع : IGN